Anuncie aqui!

Nota Jogos E Consoles

Novo blog

participação do blog

terça-feira, 15 de dezembro de 2009

Se vc quer fazer parte do meu(nosso) blog,coloque um comentario no meu perfil do YouTube http://www.youtube.com/user/renanjos28 ou pode mandar um e-mail para renanjos28@gmail.com com o assunto quero fazer parte do blog

obrigado,

blog gta e novidades dos games e YouTube 
 

God of War...The Best Game

terça-feira, 17 de novembro de 2009
A história se passa ao redor do general espartano Kratos. Um dia, Kratos estava em uma batalha contra um exército bárbaro, porém, seu exército estava prestes a ser derrotado e ele estava para morrer pelo martelo do líder bárbaro. Então Kratos resolve fazer uma pacto com o deus da guerra, Ares, onde o espartano vende sua alma em troca de que sua vida seja poupada e seus inimigos destruidos. Ares aceita a oferta e destrói os bárbaros entregando a Kratos as "Blades of Chaos" (espadas que ficam com Kratos durante todo o jogo). Kratos começa a receber ordens de Ares e se transforma em uma máquina de matar jamais vista. Porém, Kratos tinha mulher e filha, as únicas coisas que ainda o tornava um pouco humano. O Deus da guerra ordena que Kratos ataque um pequeno vilarejo e que o destrua por completo. Apesar dos avisos do Oráculo da vila, uma anciã, o general espartano ataca impiedosa e pessoalmente o templo da vila. Devido ao seu instinto assassino, Kratos mata todos sem sequer hesitar. Quando sai de seu estado hipnótico, ele percebe que matou sua mulher e sua filha, que por algum motivo estavam no templo. Como punição,as cinzas dos corpos de sua família que haviam sido consumidos no templo em chamas,começam a revestir a pele do espartano, dando a ele uma pele esbranquiçada,o que o fez ganhar o apelido de Ghost of Sparta (Fantasma de Esparta em português).


Após esses acontecimentos Kratos começa a ter terríveis pesadelos, visões o atormentavam constantemente, visões na qual matava seus entes queridos. E para tentar fugir de seus pecados, de seu passado e visões ele começa a servir os deuses, em troca do perdão destes últimos por todas as coisas que havia feito.

Kratos serve aos deuses por 10 anos. Durante uma de suas tarefas, Kratos precisa livrar-se da Hydra, por pedido de Poseidon. Ele é então levado até a porta de um quarto e escuta gritos de várias mulheres que estavam sendo atacadas. Para salvá-las ele precisa achar um homem que possui a chave do quarto, o qual ele logo encontra. Porém, esse homem é devorado pelo monstro que vem causando o terror nos mares, a Hydra. Kratos a mata, e entra dentro de sua garganta, onde acha o homem tentando não cair no esôfago da criatura. Kratos pega a chave mas deixa o homem morrer. Então ele vai até o quarto, mas quando chega, as mulheres foram mortas.

Depois do ataque Kratos fala com a deusa Atena, ele estava cansado de trabalhar para os deuses, nisso a deusa lhe oferece um último trabalho, matar Ares, pois o deus da guerra estava atacando a cidade de Atenas, Kratos vai atrás do Oráculo, pois acha que só este pode lhe dizer como matar Ares. Ao chegar na porta do templo, encontra um homem cavando. O homem lhe diz que estava cavando um túmulo, e aqule era o túmulo de Kratos, e também era para o mesmo tentar sobreviver até ele terminar de cavar. Kratos ignora (pois nao sabe que isso será crucial para seu sucesso) e entra no templo, onde o Oráculo lhe diz que a única coisa que pode destruir Ares é a caixa de Pandora. A caixa fica em um templo, em uma montanha, localizada nas costas do Titã Cronos, este que foi condenado a ficar rastejando pelo Desert of Lost Souls (Deserto das Almas Perdidas em português) pela eternidade. Kratos finalmente chega ao deserto, onde passa por desafios e provações para chegar até a trombeta que atrai o gigante Cronos.

Finalmente, ele chega na montanha, onde encontra uma infinidade de desafios, e depois de muitos, finalmente, encontra a Caixa de Pandora. Porém, quando está levando a caixa para fora do templo, é morto por Ares que rouba a caixa.

Entende-se então que Ares transformou Kratos no "fantasma de esparta", para que Kratos conseguisse a Caixa de Pandora para ele, e assim, se tornaria invencível.

Kratos vai parar no Inferno, este que é apresentado como uma queda infinita e com uma infinidade de plataformas. Lá, Kratos consegue se segurar na perna de um homem, que se segura em uma plataforma. Kratos sobe no corpo do homem e quando vai ajudá-lo, percebe que é o mesmo homem que havia deixado morrer na garganta da Hydra. Novamente Kratos o deixa cair e segue para tentar escapar do Inferno. Ele sobe diversas plataformas e passa por vários desafios até que encontra uma corda. Ele sobe na corda e acaba saindo no buraco que homem que estava cavando ne frente no templo do Oráculo.

Kratos entra no templo e usando seus poderes, rouba a Caixa de Pandora, e utiliza os poderes da caixa para se tornar tão gigante quanto Ares. Os dois iniciam um combate final eletrizante, porém quando Ares está prestes a ser derrotado, utiliza sua hipnose para atormentar Kratos. Kratos escapa da hipnose e pega a espada sagrada que havia sido criada para aquele que iria derrotar Ares e que estava sendo usada como ponte. Os dois reiniciam o combate que Acaba com a morte de Ares.

Kratos pede a Atena que livre sua mente das visões, afinal, ele tinha servido os deuses, mas a deusa fala que os deuses perdoaram seus pecados, mas não apagariam suas visões, porque nem mesmo os deuses poderiam apagar tanta crueldade que Kratos fez.

Kratos sem esperanças compreende que sua única saída é a morte, então sobe até a montanha mais alta de toda a Grécia, o Monte Olimpo, mas ninguém sabia que lá era o Monte Olimpo, e então se joga lá de cima e cai no mar, mas antes que ele morresse os deuses o salvam e o levam para o alto da montanha novamente e afirmam que alguém que tinha feito tantas coisas boas como Kratos não poderia morrer daquela forma, e como a vaga de deus da guerra estava livre, transformaram Kratos no novo "God of War".
http://pato61.files.wordpress.com/2009/10/932295_20060508_screen003.jpg
                                                                          JOGABILIDADE

God of War equilibra elementos de ação e raciocínio. O jogador possui diversos tipos de ataque e a animação faz com que todos os movimentos fluam de maneira natural.

Do ponto de vista da "jogabilidade", os golpes são fáceis de realizar: os controles perdoam a maioria dos deslizes de sincronia e permitindo que jogadores menos experientes se saiam razoavelmente bem. Além de sua espada básica, ao longo do jogo Kratos terá acesso a diferentes tipos de poderes e armas que poderão ser encaixados dentro de combos (combinações de golpes) cuja execução garante um dano maior ao oponente.

God of War usa a criatividade para não cair na armadilha de ser um simples jogo de "amassar botões". Todos os inimigos podem ser mortos com golpes comuns, mas muitos (os maiores principalmente) têm a opção de serem exterminados com ataques sensíveis ao contexto, como um mini-game de pressionar os botões ou girar o direcional como aparece na tela. Com isso, o usuário consegue escolher as armas que deseja.

As batalhas são intercaladas com a exploração do cenário, que esconde baús atrás de paredes falsas ou portas, ou em outra localidade difícil de enxergar; e quebra-cabeças inteligentes que requerem contrapartida intelectual do jogador. Nem muito complicados ou simples demais, os quebra-cabeças sempre estão dentro do contexto, e variam entre o acionamento de uma simples manivela até a solução, gradual, de enormes salas cheias de pequenos enigmas.

O design das fases também é variado e oferece desafio na medida certa, sem ser linear demais nem aberta ao extremo. Geralmente, o personagem tem duas ou três rotas a explorar, além de algumas salas secretas com recompensas proporcionais ao esforço de descobri-las.

Um grande diferencial do jogo é a sua forma de camera, em terceira pessoa, mas que é automatica e se encaixa nos cenários sozinha. Muitos jogos usam este tipo de camera, mas poucos obtêm o sucesso e a perfeiçao de God of War.

http://bernardomoraes.files.wordpress.com/2009/05/god_of_war_chains_of_olympus_06-l.jpg
                                           




                                                                                                   
http://fc06.deviantart.com/fs31/f/2008/225/6/2/God_of_War_3_Wallpaper_by_dzilo.jpg


GOD OF WAR 3

God of War III (abreviadamente GoW 3) é um jogo eletrônico da série de jogos eletrônicos God of War. O seu desenvolvimento foi formalmente anunciado na E3 2008[3] e se espera que ele seja lançado para consoles europeus em 2009 exclusivamente para PlayStation 3.[4] GoW 3 é o quinto capítulo da série cronologicamente, após God of War: Chains of Olympus, God of War, God of War: Betrayal e God of War II. O slogan do jogo é "In the end, there will be only chaos" (em português, "No fim, só haverá caos").

Na E3 de 2009, o jogo apareceu novamente. Dessa vez, os seus produtores apresentaram uma demo do jogo. A demo não foi jogada por completo, porém já pode ser vista muita coisa.

Na demo, Kratos, com a ajuda de um Titã ainda desconhecido, derruba e mata (arrancando a cabeça) do Deus Helio (Deus do Sol, na mitologia grega), apresentando muitas novidades do novo jogo.

Nesta pequena demo, Kratos já usa as Blades of Chaos (Espadas do Caos, tradução livre), espadas já conhecidas e que viraram uma marca registrada de Kratos; o Cestus, duas manoplas com cabeça de leão; a Fire Bow (Arco de Fogo, tradução livre), um arco que solta flechas de fogo, que atravessam inimigos; e Helios Head (Cabeça do Helio, tradução livre), que é a cabeça recém arrancada do Deus do Sol, que serve para iluminar a escuridão, e durante algum tempo, cegar inimigos, fazendo com que eles fiquem parados (efeito próximo da cabeça da Medusa e a cabeça da Euríale). No jogo, também é visto o Golden Fleece (Velo de Ouro, tradução livre), e as Icarus Wings (Asas de Ícaro, tradução livre), ambas vindas de God of War 2. Nada ainda foi revelado sobre o fim que teve a Blade of Olympus (Espada do Olimpo, tradução livre). Na nova jogabilidade, também é apresentado o Ram (Trombar), movimento no qual você usa um inimigo para correr e trombar com outros e Ride (Se transportar por, tradução livre), onde você pode controlar uma harpia ou um ciclope para voar/atacar.

Na demo, nota-se que a qualidade gráfica está muitas vezes melhor que em God of War 2. Também pode ser conferido que para God of War 3, o design das orbs foi mudado. Não foi mais adotado o design de God of War e God of War 2, mas o design o de God of War: Chains of Olympus, ou seja, pequenas bolinhas sem cauda. Foram apresentados também novas criaturas, como a readoção e reformulção dos centauros, e a chimera. As harpias, ciclopes e soldados zumbis foram refeitos.

A inteligência artificial do jogo também está mudada. É fácil notar, quando antes de atacar Helio, soldados zumbis que caem do céu, tomam uma tática defensiva para protegê-lo, enquanto que outros, tomam uma tática ofensiva para acabar com Kratos.
 

                                                              God of war 2 DETONADO (ps2)

                                                              God of war 1 DETONADO (ps2)

nintendo wii

quinta-feira, 15 de outubro de 2009


nintendo wii

http://www.fazendonada.com/wp-content/uploads/2008/12/wii.jpg



O Wii (em japonês: ウィー, transl. ) é um console de videogame doméstico produzido pela Nintendo. É um videogame da sétima geração e o quinto console da Nintendo, sucessor do Nintendo GameCube, que foi lançado em 2001 no mercado americano e japonês. Seus principais concorrentes são o Xbox 360, da Microsoft, e o Playstation 3, da Sony. De acordo com o jornal Financial Times, o Wii era o líder de vendas de sua geração em 12 de setembro de 2007, com base nos dados de vendas das empresas Enterbrain, NPD Group e GfK.

O Wii foi anunciado oficialmente na feira anual de jogos E3 de 2005 e lançado no mercado no final de 2006. Antes do anúncio do nome oficial do console, no dia 27 de abril de 2006, era conhecido como Nintendo Revolution. Seu código de modelo é RVL-001 (cuja sigla vem de ReVoLution).

O console destaca-se pelo seu controlador sem fios, o Wii Remote, dotado de um acelerômetro capaz de detectar movimentos em três dimensões. Outra característica do console é o WiiConnect24, que permite receber mensagens e atualizações através da internet durante o modo stand-by.

Em 2007, foi anunciado que o Wii conduziu a Nintendo de volta à condição de líder no mercado de videogames da atual geração, posição que a empresa havia deixado de ocupar há 17 anos



Vendas do console


Vendas das unidades no lançamento
Região Vendas Lançamento
América
23.76 milhões
19/11/2006
Japão
8.20 milhões
02/12/2006
Outras regiões
19.05 milhões
08/12/2006
Total
51.01 milhões












Hardware

O Wii (topo) comparando o tamanho com o GCN, N64, norte americano SNES e NES

O Wii é o menor console doméstico fabricado pela Nintendo até os dias de hoje; tendo 44 mm de largura, 157 mm de altura e 215.4 mm de profundidade em sua posição vertical, o equivalente a três capas de DVD empilhadas juntas. Quando o Wii passa a usar o seu suporte de apoio, o que já está incluso com o console, suas medidas se diferenciam para; 55.4 mm de largura, 44 mm de altura e 225.6 de profundidade. O console pesa 1.2 kg, o que o faz ser o mais leve dos três principais videogames da sétima geração.

Na frente do console, ele apresenta o seu slot, onde o jogador pode usar ambos Nintendo optical disc (Disco ótico da Nintendo), podendo ser os jogos de seu antecessor, o Nintendo GameCube (8 cm) e os próprios discos feitos para o Wii (12 cm). A luz azul emitida pelo console é acesa brevemente quando algum disco de jogo está preste a ser jogado, quando uma nova atualização é recebida através do WiiConnect24, ou até mesmo quando o jogador tem alguma mensagem que não foi lida por outro usuário que a mandou. O Wii possui duas entradas para USB, que estão localizadas em sua traseira. Também existe a entrada de usar cartões de memória SD que fica na parte superior do console, o cartão SD pode ser usado para fazer o carregamento de imagens que podem ser modificadas pelo próprio usuário com o Wii Remote no Photo Channel ou ser usado para o backup de dados de jogos do Virtual Console e do WiiWare. Para utilizar a transferência de jogos salvos para o cartão SD, é necessário a instalação de uma atualização, que pode ser feita somente se o Wii estiver conctado à internet ou inserindo um disco a atualização do firmware. O cartão SD também pode ser usado para criar e modificar formatos de tipos de música em seus jogos diretamento do MP3, sua primeira aparição foi no jogo Excite Truck.

A Nintendo revelou que o Wii, o Wii Remote e seus acessórios teriam novas cores, entre eles, preto, prata, verde e vermelho, mas atualmente ele apenas está disponível em branco. Shigeru Miyamoto afirmou que outras cores ficariam disponíveis após a flexibilização das vendas do console.

O pacote de lançamento do Wii é igual para todas as regiões do mundo, nele inclui o próprio console, um suporte de apoio (para que o videogame possa ficar na posição vertical), uma superfície circular para ajustes da preferência de cada jogador, um Wii Remote, um Nunchuk que pode ser plugado ao Wii, uma Sensor Bar, uma principal fonte de alimentação externa, duas pilhas recarregáveis AA, um vídeo composto com conector RCA, um adaptador SCART em alguns países da Europa (outros tipos de cabo para o console estão disponíveis separadamente) e uma cópia do jogo Wii Sports para todos os países, exceto o Japão e a Coreia do Sul.

Em 11 de julho de 2007, a Nintendo revelou o Wii Balance Board na E3 de 2007[6], juntamente com o Wii Fit. Ele trata-se de uma balança de equilíbrio com rede wireless, sendo um acessório para o Wii que contém vários sensores utilizados para medir a pressão que o jogador faz ao ficar em cima da balança.

Na Nintendo Fall Press Conference em outubro de 2008, Satoru Iwata anunciou que os proprietários do Wii terão a opção de download do conteúdo do WiiWare e do Virtual Console diretamente para um cartão SD. Esta opção foi uma alternativa para resolver a memória insuficiente de armazenamento do console. Durante o anúncio teve a afirmação que a opção de download estaria disponível no Japão na primavera de 2009, a atualização permite o uso de cartões SDHC, aumentando o seu limite de 2 GB para 32 GB.


Wii Remote


O Wii Remote, o controle do Wii com o seu acessório de proteção, o Strap.

O Wii Remote (também chamado de Wiimote) e antes como "freehand", é o controle e a principal atração do Wii, reside nele todo o discurso da Nintendo sobre a revolução no modo de se jogar. Ele é um controle conectado ao console vía Bluetooth, onde os movimentos são captados e transmitidos pela Sensor Bar (Barra de Sensor) que o jogador faz ao movê-lo, funcionando como uma espécie de "mouse aéreo". Além disso, ele conta com um sistema de vibração (rumble) e um pequeno alto-falante que emite os sons de uma maneira mais simples e próximos do jogador, como o bater de uma espada ou o som de um tiro, que quando acertam seus alvos têm os sons emitidos pela televisão, dando a impressão do movimento do tiro no ambiente. Também é possível desligar o videogame à distância, apertando o botão "Power" em uma das extremidades do controle, sem precisar ir até o console para desligá-lo manualmente.

Para que o usuário não tenha a necessidade de ir até o aparelho para mudar as quantidades de jogadores, existe também a opção de mudá-lo pelo próprio controle. Alguns jogos podem requerer que o controle seja usado horizontalmente, como jogos de corrida em Mario Kart Wii, assim como o controle do Nintendo Entertainment System. O Wii Remote tem a notável importância na estratégia da Nintendo para esta nova geração de videogames. O conceito já abordado da revolução no modo de se jogar, pode ser um fator decisivo na briga da atual geração. No Japão, algumas das marcas de televisão japonesa, já é possível que o Wii Remote possa mudar o volume e os canais.

O controle ainda possui em sua extremidade uma base para que sejam plugados alguns periféricos, entre eles o mais famoso, que é chamado de "Nunchuk", que possui os botões Z e C em formato de gatilho, uma alavanca analógica e conta também com sensores de movimento assim como o do Wii Remote. Ainda existe outros acessórios para serem plugados no Wii Remote, como o Classic controller (que foi feito para se jogar antigos jogos dos consoles da Nintendo), protetores feitos de silicone, para que o controle permaneça conservado e o Wii MotionPlus que foi feito como um dispositivo que conecta-se ao Wii Remote para aumentar a capacidade dos movimentos feitos pelo jogador em tempo real


complementos pa Wii Remote

wii MotionPlus:


http://gaygamer.net/images/wii-motionplus.jpg


Nunchuck:

http://wiimania.files.wordpress.com/2008/04/nunchuck-1.jpg


Opicional do GameCube(não necessario):


Ficheiro:Wii in GameCube modus.JPG



Complementos para o Nintendo Wii:


wii fit:

http://cacarejando.files.wordpress.com/2008/10/wii_fit_box_front5.jpg






moto para gta san andreas

domingo, 6 de setembro de 2009
http://www.cadeogame.com.br/z1img/00_00_0000__00_00_00111119b73c361f463b6eb8819b59593c2d12c_524x524.jpg

esta moto é estilo corrida e tem um bom estilo


http://www.gtaexperts.com.br/images/psd-dwwl.png

achei um arquivo de site,de uma olhada q vcs irão gostar...






Olá amigos,venho hoje,postar a segunda matéria da nossa série especial,Big Foot,Eu e meu amigo CJ,partimos da mansão Leone em Los Santos,as 14:00,de lá,fomos para nossa primeira parada.

Back o' Beyond :

Entramos na mata com nossa san
chez,eu com a camera,e CJ pilotando a moto.
A primeira foto que tiramos,foi de um desenho de um "macaco",em uma árvore















Logo após isso seguimos para o "UU.",lá nós vasculhamos por "imagens" exculpidas na pedra,essa,se você reparar,parece o rosto de um macaco
















Seguimos de lá para angel pine,onde pernoitamos em uma pensão(a mesma que The Thrut se encontrava na sua primeira missão).Acordamos pela manhã,pegamos a Sanchez,e seguimos para shady creeks,onde fomos diretamente para uma cabana ,que pode também ser de caçadores,que buscam animais como o Big Foot.















Você ainda lembra do macaco no tronco?que encontrei em B'oB(back 'o beyond),pois é ,ele é facilmente encontrado na zona rural ,segue mais uma foto do "desenho",em outra árvore,dessa vez em Shaddy Creeks.
















Seguimos a trancos e barrancos para o Mont Chilliad ,nossa terceira parada,dessa vez,eu estava dirigindo a moto,subimos o Mont,e lá encontramos uma figura estranha,claramente de um demônio















Logo após isso,chegamos ao nosso objetivo,uma "pegada" de um ser,com quatro dedos,tendo "grandes dedos"
















Fomos até a floresta do Mont Chilliad,sempre com a Sanchez,lá,descemos da moto,e CJ Fotografou mais uma cabana,que aparenta ser de cassadores,identica a outra.















Saimos fazendo grandes saltos,literalmente pulamos do mt.chilliad,seguimos para nossa última parada,The Panopticon,mas no caminho,topamos com algo inuzitado,um arco-íris,segue a foto















Chegamos a Panopticon,descemos da moto,e entramos na primeira cabana,onde se vê manchas de sangue,talvéz sangue de animais?que sabe até de Big Foot.















Acabando nossa jornada,com algumas arvores destruidas ,talvéz,por um animal furioso?talvéz...


Depois disso,eu e CJ seguimos para San Fierro,onde eu tinha negociações da Leone Mafia Family,e onde CJ estava morando atualmente,aqui acaba nossa jornada em busca de Big Foot,obrigado Leitores,espero que tenham gostado :)















achei esses mapas(q com certeza vai cortar)




http://www.freewebs.com/2on1/bigfoot%20map.png

http://www.myepsilon.org/maps/gtasa_claimed_bigfoot_sightings_map.jpg

aqui irei mostrar imagens do bigfoot falsas e verdadeiras

fotos fakes


bigfoot2.jpg


dscf098762ga.jpg

http://www.freewebs.com/gtawiz/the%20bear.jpg

foto q não se sabe:

bigfoot9si.png







site q fazem pesquisas:


http://lendasgtasanandreas.blogspot.com/2008/01/em-busca-do-big-foot.html




link do mod pele(vc ser o bigfoot e outros misterios)

http://www.4shared.com/file/122443659/6aa6d96c/Pack_de_Skins.html

curiosidades gta iv !

segunda-feira, 13 de julho de 2009

gta4-niko-bellic1

Grand Theft Auto IV foi o 1º jogo a incluir brasileiros em um jogo americano, um exemplo é que se você for a algum bairro pobre da cidade e esbarrar em alguma pessoa geralmente mau vestida, ela vai falar: “Vai pra casa do c***o!” “Me deixa em paz, your fuck!” “Tu vai levar porrada!” “Sai fora pysico!” “p**a meu, ele ta armado!” Entre outras frases altamente instrutivas, afinal de contas, todo jogo ou filme tem de ter a realidade brasileira.

Agora a variedade de arma diminuiu, por exemplo, não temos mais a serra elétrica.

Agora o Exército não vem atrás de você, no máximo o FBI e a SWAT.

Niko Bellic come um cachorro quente em apenas 2 mordias, e o cachorro quente custa U$5,00! O mais caro do mundo! Ele também bebe um refrigerante em apenas 2 goles.


Niko Bellic pode andar de táxi, basta você assobiar e chegar perto da porta do carro e apertar o famoso TRIÂNGULO, só que tome cuidado, porque sem querer querendo você pode tirar o motorista do carro a força.

Niko Bellic tem um celular moderno pra caramba, ele consegue receber e fazer ligações sem precisar de créditos! Ele só não pode digitar mensagens.

Nas Lan Houses espalhadas pela cidade, a internet é igual para todos, não importa que computador você acesse, sua caixa de e-mail sempre vai estar lá te esperando. Lá é a única Internet do mundo que não pega o Google e que não tem nem droga e nem vírus.

Se você estiver em um carro em alta velocidade e bater em outro carro ou em um poste, você pode sair voando pelo parabrisa estilo Daiane dos Santos e não quebrar nenhum osso!

Você tem a opção de se render, basta você ficar parado e automaticamente Niko levanta as mãos, MAS AI DE VOCÊ se você mexer um dedo a polícia começa a atirar em você.

Quando você monta em uma moto, automaticamente Niko tira um capacete do c* e põe na cabeça, ou seja, se você por ele, você pode sair voando a zilhões de KM por hora, você é indestrutível, não quebra nenhum osso!

O sistema de códigos do jogo mudou, em vez de cada vez que você quiser armas, ter de ir digitar: “Quadrado, X, Bolinha, etc…” você apenas puxa o celular e digita um número (procure na Internet códigos para o GTA IV) e depois o código fica salvo pra você usar a hora que quiser.

O sistema de mira está muito melhor, você pode ficar igual ao CS, apenas se quiser.

Os hospitais são os mais caros do mundo!

Dessa vez as ambulâncias não atropelam 100 pessoas para chegar a um local, elas respeitam os semáforos, isso, a pressa é tanta que eles nem se preocupam em pedir passagem.

Com um simples toque no celular você pode ganhar armas, carros, helicópteros, barcos, motos… Só não ganha mulher.

Quando a prostituta entra no seu carro, em vez de ela ficar no banco parada, não, você pode escolher se só quer uma punheta, um boquete ou um serviço completo, primeiramente ela começa acariciando, depois ela senta em cima e começa a pular, e fala frases instrutivas: “Yeah! Fuck me! So big!”

Você tem uma MEGA carteira pra guardar todo o seu dinheiro

Mais uma vez, você só rouba o dinheiro das pessoas se as matar.

Após você zerar o jogo, ainda sobram coisas para fazer, como, por exemplo, achar 50 pontos de salto de carros pra você sair saltando por ai, você também tem de matar 200 Pombos ou Ratos Voadores como são chamados no game ou você pode achar os chamados “estranhos” que são pessoas que você conhece durante o jogo, mas não da muita importância.

Os bombeiros raramente aparecem.

Você pode dar 8 tiros com lanças mísseis em prédios que eles não sofrem nenhum dano.

Com um simples toque no celular, você pode fazer o seu nível de estrelinhas que estava em 6, zerar.

Você pode dar dinheiros aos mendigos.

Se você quiser, você não dorme, não bebe, não come…

Você pode ir pra diversos lugares com seus miguxos do jogo, para jogar boliche, bilhar, dardos, ir a casas de stripers.

Se você for a um bar e tomar todas, logo após você vai sair bêbado com a visão ofuscada, cambaleando pra lá e pra cá, mas é melhor ir pra casa de táxi!

Dicas de gta iv!

domingo, 12 de julho de 2009
vc sonha em pegar o carro da policia e ñ ser perseguido


bom então é assim,va a o aeroporto,ao chegar lá,chame a atenção da policia e deixe ela te matar,vc vai para o hospital,na sua frenta estará uma delegacia,de a volta nela até achar uma garagem,la vai ter 3 carros da policia,escolha 1,roube-o,pode sussega ñ vai vir policia ñ,pronto!ainda vc vai ter acesso a um computador da policia apertando E.

obs:tenque morre no aeroporto da primeira cidade

http://pt.playstation.com/media/100954/gta4_hero.jpg

fs2004 dc-10

terça-feira, 30 de junho de 2009
dawnload do dc-10!(pack)

http://w17.easy-share.com/1701767125.html

imagem:https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPHA1nQuWFlAaQS8shRPda-rNUCUsigL7m8iujvDc1Cl0u9JDqzDmA2hEy16Ts0qIs_ItBufP0n289oCV83qEVeCk7Cz1NwcTZklD9DkF7OEBlw65zcm-9KkusiGKjnuB5V1xAsqpd_VG8/s400/varig.JPG

ele pevene dudo 2 anos antes de acontecer











Utilidade Publica – Leiam com muita atenção antes de tirar qualquer conclusão!!!

No Brasil, infelizmente, ainda se cultua a idéia de que o envio de missivas através da ECT, não é seguro.

É um grande erro em pensar dessa forma porque a Empresa Brasileira de Correios e Telégrafos é uma instituição muito séria. E para tanto, sabemos que os Tribunais de Justiça, Órgãos Federais e Estaduais bem como instituições particulares usam do serviço diariamente.

Entretanto, sempre quando o Prof. Jucelino Nobrega da Luz, envia suas correspondências de seus sonhos premonitórios via ECT, surgem alguns defensores anônimos dos destinatários. Da mesma forma ocorreu um estranho fato no caso do Vôo - JJ3054 da Tam que veio a se concretizar em 17/07/07 onde vitimou todas as pessoas.

Lembramos que na época foi veiculada uma matéria, por uma Empresa de Comunicação onde falava que as Empresas não tinham recebido estas cartas. Ora, sabemos perfeitamente que todas essas empresas importantes e serias têm assessoria de imprensa e seu próprio departamento jurídico e nenhum dos casos de cartas enviadas houve se quer qualquer manifestação por parte dos departamentos responsáveis na contestação dos recebimentos das missivas.

Será que não cabe as próprias Empresas se manifestarem por si mesmas ao invés desses defensores anônimos responderem por elas sem ter o conhecimento real da causa.

Deixamos bem claro que JNL nunca prejulgou ou mesmo julgou alguém apenas cumpre a sua obra com transparência e seriedade e não tem intenção de provar nada para ninguém, apenas tem um trabalho humanitário e em defesa do meio ambiente.

Finalmente, esclarecemos que não é só o sofrimento das pessoas que perderam seus entes queridos, mas há o grande sofrimento da pessoa que transmite aquela mensagem, portanto pedimos com apreço a sua compreensão, antes que faça seu pré-julgamento.

Contra fatos não há argumentos!!!





Conforme o Prof. Jucelino havia prometido no programa Manhã maior – da Rede TV para a apresentadora Cristina Lyra, que colocaria após a tradução juramentada a carta registrada no Japão, acompanhada pela mídia japonesa e testemunhas, bem como fotos do cartório e agencia do correio onde enviou a correspondência para autoridades responsáveis sobre o Vôo AF-447 da Air France.

Nossa intenção não é provar nada, mas sim mostrar a seriedade das obras de JNL !!!





http://matheus-filess.webs.com/GTA%20e%20Novidade%20de%20Games/GTAFLASH.swf
DESCRIÇÃO-AQUI.